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Armas são um elemento importante de Brawlhalla. Cada arma contêm diferentes formas de agir e cada personagem possuí dois tipos de armas. Elas funcionam de forma similar para cada Lenda que usa-las, mas as Lendas também possuem um arsenal de 3 Movimentos Únicos (ou também conhecidas como "Sigs" abreviação em inglês para Signature Moves), para cada arma, um conjunto de ataques pesados distintos que são exclusivos de cada personagem. Nenhuma Lenda possuí uma combinação que repita as mesmas armas.

Lista de Armas[]

(Ordenado a partir de sua data de lançamento)

Martelo - Uma arma de pura força bruta com algumas propriedades de agarrar.

Espada - Um corpo a corpo de curto alcance com um arsenal de ataques rapidos e curtos com uma força decente.

Blasters - Uma arma semelhante a uma pistola de empunhadura dupla que podem ser usadas ao mesmo tempo.

Lança Foguete - Uma arma tanto invasiva com muito poder. Útil em situações aereas.

Lança - Uma arma rápida e relativamente de longo alcance que pode fácilmente empurrar os oponentes.

Katars - Uma arma semelhante a facas de dupla empunhadura, de curto alcance, com ataques de pouca força podem causar ataques sequenciais.

Machado - Uma grande, relativamente lenta, arma de alto impacto com uma grande força.

Arco - Uma arma de longo alcance com projeteis que atiram de forma rápida.

Manopla - Uma arma Rápida, de curto alcance, e pouco dano com ataques leves que se conectam facilmente com outros ataques que fisicamente movem seu oponente.

Foice - Possuí o recurso de “Movimento Ativo” em alguns de seus ataques, tendo a maioria deles com efeitos de agarrar, para combos imprevisíveis.

Canhão - Grande impacto com ataques ágeis e de alto alcance.

Orbe - Uma arma não convencional baseada em mágica que é fácil de controlar com seus ataques rápidos.

Espada Grande - Uma grande espada de duas mãos com ataques únicos que possibilitam uma grande sequencia de ataques leves.

Botas de Batalha - Um conjunto de duas botas pesadas com combos de chutes intrigantes e com movimento ativo.

Mecânicas de Armas[]

Pickup[]

Armas são pegas através de espadas flamejantes de luz que aparecem em intervalos de tempo aleatórios no mapa, elas são chamadas de pickup. Ao interagir, a Lenda pegará uma de suas duas armas, na qual podem ser usadas em combate.

A primeira arma disponível para pegar é dependente do modo de jogo; em modos 1v1, o primeiro pickup aparecerá no centro do mapa, em modos 2v2, haverá um pickup para cada time. Caso contrário, eles ficarão em locais aleatórios, normalmente após dois dispositivos aparecerem consecutivamente. Pickups alternam, para que você sempre tenha uma arma diferente da que você pegou. Igual aos Dispositivos, um pickup que não for tocado irá desaparecer do estágio em aproximadamente 20 segundos, e piscará por um tempo antes de sumir.

Ao usar o Invocador de Ajudante, o ajudante trará um pickupde arma para a sua localização.

Atacando[]

Cada arma possui um conjunto de movimentos que consiste em: três Ataques Leves Terrestres, três Ataques Leves Aéreos, três Ataques Fortes Terrestres e dois Ataques Fortes Aéreos. Os Ataques Fortes Terrestres contam como Ataques Únicos de cada Lenda, no qual são exclusivos para cada uma - dando aos personagem seis ataques que nenhuma outra Lenda pode ter. Para ver o conjunto de movimentos de cada arma, veja as entradas acima.

Arremessando[]

As armas em sí podem ser arremessadas durante o combate usando a ação de Arremessar, similar aos Dispositivos. Diferentes armas possuem uma área de acerto (hitbox) de tamanhos diferentes, e podem ser carregadas para fazer o arremesso ir de forma mais rápida, causando um maior empurrão e dano. Todas as armas contêm a mesma velocidade de lançamento, excluindo o Martelo e a Lança que possuem 0.85 e 1.1 vezes a velocidade normal, respectivamente.

  • Armas arremessadas irão quicar levemente na superfície, e darão dano em até dois pulos no chão. Após a segunda quicada, a arma não dará mais dano a qualquer Lenda que toca-la.
  • Ao ser lançada, enquanto ficar no chão, a arma permanecerá no estágio por um segundo após ficar parada. A qualquer momento em que a arma não desaparecer, ela poderá ser recolhida pela Lenda que a jogou.
  • Armas lançadas não podem ser pegas por outras Lendas, mesmo que esse personagem tenha a mesma arma ou que seja a mesma Lenda que arremessou.
  • Lançamento de armas passarão através dos inimigos se o personagem que lançou estiver atordoado devido a um ataque que ocorrer 25 quadros (~0.83 seconds) antes. Esse evento é chamado de "throw clash" (ou em português, "confronto de lançamento").

Perdendo sua Arma[]

Qualquer Lenda que estiver segurando uma arma têm a chance de perde-la ao tomar muito dano durante o combate, e se golpeado forte o suficiente. Um limite formado pelo dano total recebido (enquanto segura a arma) e a força de ataques subsequentes (na qual aumenta a medida em que a saúde da Lenda vai ficando vermelho) determina qual o limite em que a Lenda será desarmada. Ao pegar outra arma é reiniciado o limite de dano para a metade.

Para mais detalhes específicos, veja Desarmamento.

Tabela de Armas[]

Grapple Hammer}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]]
SkinIcon Bodvar Classic SkinIcon Cassidy Classic SkinIcon Scarlet Classic SkinIcon Gnash Classic SkinIcon Sentinel Classic SkinIcon Teros Classic SkinIcon Yumiko Classic SkinIcon Kor Classic

SkinIcon Thor Classic SkinIcon Magyar Classic
Sword}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Bodvar Classic
SkinIcon Thatch Classic SkinIcon SirRoland Classic SkinIcon Hattori Classic SkinIcon Asuri Classic SkinIcon Jhala Classic SkinIcon Koji Classic SkinIcon Val Classic SkinIcon Jiro Classic SkinIcon Sidra Classic SkinIcon Ezio Classic SkinIcon Jaeyun Classic
Blasters}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Cassidy Classic SkinIcon Thatch Classic
SkinIcon LordVraxx Classic SkinIcon Ada Classic SkinIcon Lucien Classic SkinIcon Barraza Classic SkinIcon Diana Classic SkinIcon Cross Classic SkinIcon Nix Classic SkinIcon Isaiah Classic SkinIcon Reno Classic

Rocket Lance}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Scarlet Classic SkinIcon SirRoland Classic SkinIcon LordVraxx Classic
SkinIcon Orion Classic
SkinIcon Ulgrim Classic SkinIcon Vector Classic
SkinIcon Artemis Classic


Spear}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Gnash Classic SkinIcon Hattori Classic SkinIcon Ada Classic SkinIcon Orion Classic
SkinIcon QueenNai Classic SkinIcon Brynn Classic SkinIcon Kaya Classic SkinIcon WuShang Classic SkinIcon Mirage Classic
SkinIcon Dusk Classic SkinIcon Arcadia Classic
Katars}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Sentinel Classic SkinIcon Asuri Classic SkinIcon Lucien Classic
SkinIcon QueenNai Classic
SkinIcon Ragnir Classic SkinIcon Ember Classic SkinIcon Caspian Classic SkinIcon LinFei Classic
SkinIcon Mako Classic
Axe}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Teros Classic SkinIcon Jhala Classic SkinIcon Barraza Classic SkinIcon Ulgrim Classic SkinIcon Brynn Classic SkinIcon Ragnir Classic
SkinIcon Azoth Classic SkinIcon Rayman Classic SkinIcon Volkov Classic SkinIcon Xull Classic


Bow}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Yumiko Classic SkinIcon Koji Classic SkinIcon Diana Classic SkinIcon Vector Classic SkinIcon Kaya Classic SkinIcon Ember Classic SkinIcon Azoth Classic
SkinIcon Zariel Classic SkinIcon Munin Classic



Gauntlets}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Kor Classic SkinIcon Val Classic SkinIcon Cross Classic
SkinIcon WuShang Classic SkinIcon Caspian Classic SkinIcon Rayman Classic SkinIcon Zariel Classic
SkinIcon Mordex Classic SkinIcon Onyx Classic SkinIcon Petra Classic
SkinIcon Tezca Classic
Scythe}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]]
SkinIcon Jiro Classic SkinIcon Nix Classic SkinIcon Artemis Classic SkinIcon Mirage Classic
SkinIcon Volkov Classic SkinIcon Munin Classic SkinIcon Mordex Classic

SkinIcon Fait Classic

Cannon}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]]
SkinIcon Sidra Classic SkinIcon Isaiah Classic

SkinIcon LinFei Classic SkinIcon Xull Classic
SkinIcon Onyx Classic




Orb}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Thor Classic SkinIcon Ezio Classic SkinIcon Reno Classic
SkinIcon Dusk Classic


SkinIcon Petra Classic SkinIcon Fait Classic



Greatsword}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] SkinIcon Magyar Classic SkinIcon Jaeyun Classic

SkinIcon Arcadia Classic SkinIcon Mako Classic







Battle Boots}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]]







SkinIcon Tezca Classic





Grapple Hammer}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Sword}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Blasters}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Rocket Lance}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Spear}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Katars}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Axe}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Bow}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Gauntlets}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Scythe}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Cannon}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Orb}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Greatsword}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]] Battle Boots}}[[File:{{#var:weapon}}_Icon.png|45px|link={{#var:weapon}}]]

Skins de Armas[]

A aparência das armas pode ser customizada através das Skins de Armas. Essas podem ser obtidas de várias formas, como ao comprar Skins de Lendas na Loja. Skins de Armas podem ser selecionadas por Lenda no lobby de pré-jogo.

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